Explora una mazmorra
infinitamente procesada y habitada por criaturas peligrosas. Experimenta e
interactúa con el entorno para descubrir claves ocultas.
Inspirado por una amplia variedad
de fuentes, incluidos los shooters en primera persona no lineales de Looking
Glass, las ideas de Jon Blow sobre "The Joy Of Discovery", las
pacíficas tierras de Proteus y el peligroso e impredecible mundo de Spelunky.
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